Рубрика: Статьи

10 самых жестоких фаталити в Mortal Kombat 11

Фаталити для многих — главная особенность серии Mortal Kombat. Кровавые и очень жестокие добивания становятся все лучше с каждой частью, и Mortal Kombat 11 подняла планку качества на новый уровень. Но не все расправы получились одинаково впечатляющими. Потому мы решили отобрать десятку самых жестоких по нашему мнению фаталити из одиннадцатой части.

Нуб Сайбот — Две большие проблемы

Благодаря этому фаталити можно узнать, как Человек-муравей способен победить Таноса, забравшись внутрь него и резко увеличившись. Спойлер — очень кроваво.

Кэсси Кейдж — #Бабырулят

Несмотря на несколько глупое название, фаталити отлично демонстрирует, насколько успешно Кэсси освоила коронный удар своего отца — «удар между ног».

Барака — Пища для размышления

То, с какой реалистичностью таркатанец срывает кожу с лица противника, может ужаснуть неподготовленного игрока. Да и в мозг он вгрызается с животной яростью.

Коталь Кан — Тотемная жертва

Когда у Коталя с первого раза не выходит оторвать голову, можно немного вздрогнуть из происходящего. А в целом получилось отличное ритуальное убийство.

Джонни Кейдж — Театр мистера Кейджа

Бывший актер Джонни не изменяет своим привычкам. Потому даже во время казни врага он несмешно шутит. Кстати, существует сразу несколько вариаций этого фаталити. И во всех шутки приблизительно одного уровня.

Фрост — Киберинициатива

Буйной ученице Саб-Зиро мало просто убить кого-то — она еще и свою армию киборгов при помощи поверженного противника пополнит.

Шао Кан — Кан со всеми вытекающими

Так получилось, что Шао Кану в MK 11 достались самые унизительные для соперника фаталити. В этом он, например, для начала непринужденно вбивает голову врага прямо в тело. И в ходе некоторых метаморфоз голова в итоге достигнет земли.

Коллектор — Для коллекции

Коллектору досталось фаталити, соответствующее его названию на русском языке. Он забирает у врага все ценное без лишних слов.

ДиʼВора — Новый подвид

Если вы боитесь пауков и необычных форм расчленения — крепитесь, в этом фаталити есть и то, и другое.

Кроника

Фаталити босса игры должно быть особенным. Потому Кроника выделяется не только жестокостью, но еще и бесконечным применением добивания. Ваш персонаж будет умирать снова и снова!

Больше о Mortal Kombat 11


Xenitron: «Я играл за Virtus.pro, только потому что обещали зарплату, но слово не сдержали»

Иван «Xenitron» Тоцкий выступал за многие известные команды СНГ по Counter-Strike 1.6, включая forZe и Virtus.pro, которые и прославили его. Спустя девять лет после ухода из киберспорта он вернулся в родной для себя коллектив forZe, как игрок и стример по Artifact. Мы поговорили с Иваном и узнали о его карьере и планах на киберспорт.

— Как сильно поменялся киберспорт после завершения твоей карьеры?

— Сильно в плане роста призовых фондов и инфраструктуры. На него появилось больше спроса, это обусловлено развитием технологий и более продвинутой молодежью. Стоит отметить, что рынок скинов тоже повлиял, не считаю его правильной составляющей, потому что он не знает меры.

— Чем занимался после ухода из киберспорта?

— Я всегда увлекался играми, мне нравилось саморазвитие в них и благодаря им постоянно удается держать мозг в тонусе и у тебя есть цель, пусть иногда и линия горизонта. В течение долгих лет я профессионально играл в покер, это сложная интеллектуальная игра, много изучал математику.

— Почему решил возвратиться в киберспорт? 

— Увидел Artifact, точнее ее анонс. Я сопоставил составляющие: компания Valve долго работала над игрой, пригласили легендарного геймдизайнера Ричарда Гарфилда, новая для меня категория игр. 

По итогу игра вышла неудачной, разработчики ошиблись в математике, я так понимаю, Р. Гарфилд был лишь консультантом, а основная команда оказалась некомпетентна и они закрыли проект.

— Ты и раньше выступал за forZe. Что изменилось в команде за эти годы?

— В первую очередь команда обрела еще больше составов чем раньше, целый штаб кадров, самые разные специалисты работают, чтобы сделать клуб лучше. Конечно, стоит упомянуть спонсоров, они дают большие возможности молодым игрокам получать деньги за то, чем они занимаются, в то, что верят, идут к своим мечтам с детства. Например, компания ЛУКОЙЛ. Огромная корпорация не побоялась зайти в киберспорт. Это смелый шаг, благодаря которому развивается не только наша команда, но и вся индустрия в СНГ.

— forZe сотрудничает с ФК «Спартак». Как ты относишься к подобному партнерству спорта и киберспорта? И считаешь ли, что киберспорт — это профессиональный спорт?

— Киберспорт — это киберспорт, его не надо сравнивать с традиционными видами спорта, здесь основную работу совершает машина, но главную — человек. 

Это интеллект и ловкость, две важные составляющие, которые определяют успех в киберспорте. Безусловно, это то, что нужно нашему времени, люди все больше думают, и здесь они могут посоревноваться в принятие быстрых решений. По-моему, это грандиозно.

Партнерству со «Спартаком» я был очень рад, потому что это народная команда и за нее болеют миллионы человек, всегда прекрасно задумываться, как что-то одно может объединить такое количество людей и дать им много положительных эмоций и моментов в жизни. Я, надеюсь, с годами команда forZe станет для людей таким же символом спорта, каким становился «Спартак» все эти десятилетия.

— Следишь ли ты за футболом (может болеешь за «Спартак»)? Был ли на стадионе?

— Нет, скажу честно, за футболом я слежу, только когда друзья зовут на матчи. Меня он никогда не интересовал как зрителя, в школе играл достаточно хорошо, но мне всегда хотелось быть именно участником соревнований, а не наблюдателем. Победам «Спартака» я всегда радуюсь, так как все мои друзья красно-белые!

— Не думал ли стать тренером по CS:GO или менеджером одной из организаций в киберспорте?

— Тренером это достаточно скучное занятие, мне хочется принимать более сложные решения, там где от меня зависит больше. Я могу быть консультантом, помочь команде придти к победе, дать наставления и тактические знания, но на регулярной основе определенно нет.

— Можешь ли поделиться с нами своими дальнейшими планами на киберспорт, да и в целом, на жизнь?

— С Артифактом я начал стримить, мне показалось это интересной затеей, новый мир, можно пообщаться с аудиторией параллельно игре. Независимо от событий, что произошли с игрой, я продолжаю этим заниматься и играю в новые FPS игры, мы с командой forZe удачно освоили игру Spellbreak, она находится в разработке и ее ждет большое будущее. Также играю в Firestorm. Это новый мод в Battlefield, там хорошо продумали геймплей. Одним словом в экшен играх жизнь! Что не делается, то к лучшему.

— За какими киберспортивными играми активно следишь? За кого, может быть, болеешь персонально?

— Болею, конечно, за forZe во всех дисциплинах, слежу за новыми играми, я описал основные выше.

— Что можешь сказать про Артифакт? Что не так с этой игрой? Почему план Valve (от кого уж не ожидали) по завоеванию рынка ККИ провалился?

— У меня есть емкое видео на YouTube, там я описал все проблемы игры и оно было сделано задолго до финальных аккордов. 

Могу сказать одно, в игре была некомпетентная команда разработчиков, я имею большой опыт карточных игр, видел много ошибок в плане применения случайностей в игре, игра просто нивелировала навыки игрока и можно сказать была азартной.

— Помнит ли тебя нынешнее поколение игроков? Почему о известных игроках прошлого так быстро забывают и вспоминают очень редко?

— Нынешнее поколение на то оно и нынешнее, что оно не может помнить. Меня помнят безусловно все, кто играл раньше, бывает люди на стримы заходят и пишут. Очень приятно с ними пообщаться.

— Согласен ли ты с тем, что раньше киберспорт был более ламповым, скажем так, более уютным и дружелюбным для игроков местом, чем сейчас?

— Да, настоящему киберспорту не хватает встреч и времяпровождения в компьютерном клубе, раньше было больше общения вживую, это положительная черта прошлого.

— Знаешь, чем занимаются твои бывшие тиммейты? Удается ли с ними поддерживать связь до сих пор? И вопрос, который мучает многих, кто застал то время: куда делся Алексей «LeX» Колесников? Чем он занимается сейчас?

— У нас есть общий чат олдскула, там большинство топовых игроков прошлого времени, мы все общаемся, даже бывает встречаемся поиграть раз в месяц. Насчет «Лекса» я не в курсе.

— Летом пройдет возрожденный World Cyber Games. Как ты думаешь, стоило ли WCG вообще возвращаться? Может быть такое, что к WCG будет уже не такой интерес, как раньше? Все-таки это был на то время один из немногих турниров такого масштаба, а сейчас таких чемпионатов — пруд пруди.

— WCG был прекрасен тем, что он был один. Они не угадали, сами задали тенденцию и обороты киберспорта, а потом ушли в мобильные игры перед его взлетом. 

Для молодежи WCG это всего лишь три буквы в названии турнира, но WCG это история большого киберспорта и его начало.

— Если говорить про Counter-Strike, то следишь ли ты за сценой? Кого можешь выделить? В чем секрет успеха Astralis? Кто-то их сможет остановить?

— Секрет Astralis в их менеджере Zonic'е. Он передал тот большой опыт, который накопил за долгие годы. Они действуют как единое целое, понимают игру не каждый по отдельности, а все вместе.

— А что происходит с Virtus.pro? Ведь после смены состава ничего не изменилось. Результаты удручающие. Не пора ли организации поменять вектор развития, отказаться от польских игроков и взять скандинавов? Тех же финнов из ENCE?

— Не слежу за Virtus.pro. Никогда не интересовало, что с ними происходит. Я сам играл за этот коллектив, только потому что мне пообещали зарплату, но слова не сдержали.


Люди vs инопланетные расы: 6 игр про космические баталии

Хеллбой сражается с ордами монстров из ада, Дикон Сэинт-Джон — с фриками и мародерами, а Скорпион проводит очередное фаталити на Саб-Зиро. Всегда все со всеми дерутся. Но особый вид боли поджидает на неизведанных планетах. Инопланетяне — появляются, ой, как не вовремя и убивают одного за другим наших друзей. Фокс Малдер говорил, что хочет верить. Я хочу верить, что они когда-нибудь уже закончатся. Рассказываю про игры, в которых бороться приходиться с фриками и монстрами в далеком космосе.

Gears of War

Один из самых долгоиграющих эксклюзивов Microsoft, а не XBOX, который со временем превратился в яркий шутер про вечно неунывающих подростков с «Лансерами». События игры разворачиваются в далеком-далеком будущем на планете Сера, до боли напоминающей родную Землю. После того, как ученые открыли очень мощное радиоактивное вещество, способное заменить человечеству электричество, газ и солнечную энергию. Последующий за открытием экономический кризис, а далее — война, разделили мир на две стороны: Коалиция Объединенных Государств (хорошие) и Союз Независимых Республик (потом все вымерли). А как завещал Толкиен, не стоило копать слишком глубоко — 79-летние бомбежки пробудили истинных хозяев Серы — Саранчу.

В День Прорыва, когда орды Саранчи готовы были стереть в порошок людское население планеты, лишь КОГ встала на защиту, сменив демократию диктатурой и введя военное положение. За 15 лет борьбы с инопланетянами, Коалиция осталась единственным уцелевшим государством, то и дело посылая на вылазки своих бравых солдат — «Шестеренок». Именно в роли одного из них, величайшего героя войны, Маркуса Феникса, и предстоит сыграть.

Gears of War — это шутер от третьего лица, построенный на механике стрельбы из укрытий. Герои-качки в увесистых стальных костюмах носятся вприсед, то и дело прячутся за стенами, стульями, диванами, колоннами, столами, отстреливают порой практически непробиваемых врагов и, собственно, все. Но отдельного внимания Gears of War заслуживают: цветовая палитра — мрачная и в какой-то степени даже нуарная сага о взводе по ту сторону Стены; кооператив — если тебя попросят описать игру одним словосочетанием, скажи «братья по оружию»; и каким-то кошмарным уровнем насилия — пот, кровь, грязь, ДУЭЛИ НА БЕНЗОПИЛАХ.

В оригинальную тетралогию играют обладатели XBOX ONE — все игры серии доступны по обратной совместимости, а самая первая часть получила полноценный ремастер.

Sid Meier's Civilization: Beyond Earth

Полная противоположность предыдущей игре. Многие ошибочно считают Beyond Earth полноценным продолжением четвертой «Цивы». На самом же деле, в 1999 году вышла Alpha Centauri — прямое продолжение Civilization II.

«Сюжет в игре — как сюжет в порно фильме. Он должен быть, но совершенно не важен».

Джон Кармак

Когда мы говорим об играх серии Civilization, сюжет не то что отходит на второй план, он вообще не упоминается. Ну, потому что, камон, кому важно знать историю того, как к тебе в руки попали бразды правления той или иной нацией? Может вы вообще Бог. Да-да, как в Black & White, за авторством другого такого же, как Сид Мейер, визионера — Питера Мулинье. Однако сюжетная затравка о том, почему человечество покинуло родную планету имела место быть и занимала примерно одну строчку: Человечество просто-напросто уничтожило остатки природных ресурсов глобальными войнами.

Геймплейно игра практически не отличалась от предшественниц, и тем не менее, наблюдать за развитием собственной цивилизации на чужой и не всегда дружелюбной планете было крайне забавно. Не всегда дружелюбной потому, что приставучие варвары никуда не делись. Это все такие же враждебные юниты на глобальной карте, которые то набегают, то прячутся в своих поселениях. Но на этот раз вместо бородачей c копьями мы видим гигантские тентакли, паукообразных рептилоидов и так далее.

Beyond Earth есть за что ругать. Примерно за то же, за что люди все еще предпочитают четвертую часть пятой — нагромождение абсолютно бесполезных механик и очень сильные ограничения. Если «Бейонда» оказалось очень мало, советую посмотреть в сторону Stellaris. Вот ее по праву можно считать ГКС (Глобальной космической стратегией).

Skyforge

С 2015-го года в России Skyforge, созданную совместными усилиями Allods Team и Obsidian выпускает Mail.ru. Ваша главная цель в игре — стать богом. Для этого вы создаете персонажа-бессмертного, который вот-вот должен войти в пантеон небожителей. В Skyforge вообще все связано с богами, и не только в этом она напоминает Destiny. Хотя, в отличие от нее, авторы вдохновлялись мифологией. Для того, чтобы получить способность обращаться в свою божественную форму, вам нужно пройти сюжетку и прокачать свой культ — последователей персонажа. В какой-то момент ваш герой сможет увеличиваться в размерах, крошить целые толпы врагов и исцеляться в ходе сражения. Как стать таким крутым чуваком? Ну, в отличие от обычных MMO, тут нет опыта. Совсем нет. Вы качаетесь за счет экипировки, исследованного мира и последователей — задания и зачистки крепостей.

Достаточно иметь одного персонажа. Как и во всех современных MMORPG, которые щадят наше драгоценное время, вы сами вольны выбирать кем играть: паладином, стрелком, лучником, криомантом. И да, в игре отсутствуют лекари, так что не получится отсидеться за «хилом», здоровье босса должно кончиться раньше, чем ваше. Иначе — габелла. Поможет только слаженное избивание махины — из монстра будут периодически сыпаться «хилки».

Особенно на игру стоит обратить внимание тем, кто в свое время на нее забил. Сделал перерыв и не вернулся. С момента релиза до 2к19 прошло четыре года. За это время добавили четыре новых класса, сделали более гибкой систему PvP, а главное — игра вышла на PS4 и XBOX ONE. Для меня и моего братюни, который не признает ПК, этот момент стал решающим. Правда, на класс Стрелок я решил не копить, а купил его в PS Store. Перед крутыми MMOшниками стыдно, ведь не накопил сам, зато сэкономил кучу времени, а у меня теперь два револьвера в кобуре, шляпа, плащ…, а где-то сейчас ровно полдень.

9 апреля свет увидело дополнение «Новые горизонты», которое добавило в игру целую планету — Терру, поверхность которой усеяна неизвестными ранее инопланетянами и руинами древних городов. Именно здесь и обосновались ваши старые враги — Фитониды. Они используют Терру как базу для выращивания своих войск и постройки кораблей. Если не разобраться с ними здесь, то очень скоро и Элион обратят в руины.

Anthem

Не Mass Effect, даже не Mass Effect: Andromeda, и все-таки игра Bioware. Встречайте, Anthem — проект, который мы все так долго ждали, а он взял и не оправдал надежд на старте. И все-таки в душе еще теплится надежда на славное будущее этой игры.

Вы — фрилансер. Не удивлюсь, если в реальной жизни — тоже. У вас есть непрошибаемый доспех Джавелин, колоссальный арсенал пушек и планета Тера — новое убежище для остатков человечества. Давным-давно боги покинули это место, оставив свое творение недоделанным. Доподлинно неизвестно, как именно здесь появились люди, но задолго до них были и другие — Урготы, хозяева людей. Только общими усилиями и бесконечной верой в успех восстание рабов увенчалось успехом — Урготов отбросили за пределы Теры, а люди стали новыми хозяевами. Но помимо бывших хозяев, «дивный новый мир» представлял из себя страшнейшую клоаку, по поверхности которой бродили гигантские инсектоиды, головорезы и вещи куда страшнее. Со временем вы свыклись с жизнью наемника, который начинает утро с того, что залезает в свой провонявший потом костюм, до поздней ночи носится на реактивной тяге по окрестностям, истребляя все живое, чтобы вечерком заказчик отсыпал немного кредитов на бухло в местном баре, которое по вкусу больше напоминает прокисший виноградный сок. Но вы — фрилансер. Словно пират какого-то там далекого века. Вам нравится такая жизнь, потому что только там, на высоте в несколько десятков метров, паля из пулемета, вы чувствуете себя живым и свободным.

Destiny

В XX веке человек встретил Бога. С этих слов начинается наше видео с разбором лора мира Destiny, обязательно посмотрите.

На старте PlayStation 4 сразу два сильных сессионных шутера увидели свет: Destiny и Warframe. И пускай они оба в одинаковой мере заслуживают внимания, я расскажу об игре от студии Bungie. Она красивее, побогаче…, а еще я — ее фанат.

В Destiny ты — оживший труп. Ты ничего не помнишь о своем прошлом, весь этот мир, существующий не одну тысячу лет, для тебя в новинку, а при виде врага с четырьмя руками первая фраза будет не очень цензурной. Зато какое погружение. В отличие от всех наших предшественниц, Destiny берет именно лором. Да, она как жвачка, и получать удовольствие от игры, можно вообще не вникая в сюжет. Вот синий качок, вот чернокожая колдунья, а вот еще робот-ковбой. Тут истории побольше, чем в «Войне и Мире». Но это только для тех, кто любит полностью погружаться в окружающий игровой мир. Остальным же будет прикольно «побахать» с пушек, пострелять молнией из рук или побегать с мечом. Ведь есть все, что душа желает: PvP (соревнование между игроками в «Горниле»), PvPvE (игроки против игроков против монстров), PvE (маленькие подземелья, подземелья посложнее, капец какие сложные подземелья и даже целые рейды, в которых командная игра решает все).

Со временем слепая стрельба поднадоест, вот тогда-то вы и прочувствуете всю прелесть мира Bungie: огромный открытый мир, небо, усеянное мириадами звезд, завораживающие пейзажи и чертовски интересная история мира. Кто такой человек с Золотой пушкой? Почему он так похож на Стрелка из «Темной башни»? Как Скиталец управляет Тьмой и почему миллионы игроков не верят в подлинную смерть Орикса? Я не буду вам рассказывать, но предложу поиграть. Она того стоит.

Borderlands

Прочитайте все, что я написал выше о Destiny, скопируйте сюда, удалите про PvP, добавьте безумия, безумия, безумия, комиксного стиля, черного-черного юмора и еще немножечко безумия. Примерно это и будет Borderlands. Здесь вообще нет хороших персонажей, все они — охотники за наживой. Просто иногда им дают выбор: бить кого-то более злого или всех остальных.

Серия насчитывает аж пять игр, одна из которых выходила на PS Vita, сборник переизданий — на PS4 и XBOX ONE, одна настольная игра, а еще, пару недель назад, анонсировали и третью часть.

Главная особенность «Борды» — газиллион пушек, поэтому с каждым уровнем придется залезать в рюкзак, выбрасывать десятки уже неактуальных шмоток, среди которых, возможно, затерялось что-то годное. Забейте на сюжет, он откровенно дурдомовский. Скорее всего, по прохождению кампании вы не вспомните и десятой доли поворотов сценария, зато чуть ли не дословно будете цитировать шутки персонажей.

Итог

В отличие от противников реальных, именно инопланетные пестрят разнообразием. Тут вам и комедия, и трагедия, и ужасы, и боевик. Игры выше — капля в море. Не забудьте написать, какие игры про разборки на далеких планетах запомнились вам больше остальных. Только не Jedi Academy! «ЗВ» в данном случае — чит.


История новых бойцов из Mortal Kombat 11 — кто такие Коллектор, Цетрион и Герас?

В Mortal Kombat 11 не так много новых бойцов, как в MK X, но каждый — отдельный повод для разговора. Причем у всех персонажей в серии есть какая-нибудь предыстория, и Коллектор, Герас и Цетрион в этом смысле — не исключение. О них мы и расскажем все, что сейчас известно. И не только о них!

Коллектор

Расу Коллектора, получившую название Накнада, во Внешних мирах презирают и в то же время боятся. Эти безжалостные убийцы присоединились к империи Шао Кана, чтобы поднять свои социальный статус и самооценку. Впрочем, никто не торопится добавлять коллекторов в «друзья» по нескольким причинам.

Во-первых, это довольно уродливые твари с восемью конечностями и синей рожей из ночного кошмара. Во-вторых, они используют в бою приемы и методы, которые могут ужаснуть даже опытных бойцов. И в-третьих, Коллекторы одержимы космического размаха жадностью и запихивают в бездонную сумку все, что может как-то им пригодиться. Оторванные конечности, например.

Обилием рук в мире МК никого не удивишь, но даже на фоне принца Горо или Шивы из Mortal Kombat III Коллектор выглядит достойно. У него аж три пары загребущих ручищ! В драке он нередко использует захваты, при этом одна пара рук удерживает жертву, а вторая наносит удары. Третья пара, поменьше размером, манипулирует предметами: в рюкзаке у монстра масса смертоносных штуковин вроде гипнотического парализатора.

Кривые ножи кукри отлично подходят образу Коллектора, ими он наносит короткие, быстрые удары. На его руках (лапах?) острые когти, что позволяет ему при желании обходиться вовсе без оружия — выполняя фаталити, Коллектор просто срывает плоть с противника голыми руками. Если в МК 11 вдруг появятся анималити, то Коллектор, скоре всего, будет превращаться в бешеного хорька.

Цетрион

Цетрион — настоящая богиня, сценаристы мелочиться не стали. По долгу службы Цетрион отвечает за плодородие земли. Она не служит абстрактному Злу, но поддерживает Кронику, центрального злодея в сюжете MK 11. Да, до вселенной Mortal Kombat добралась мода на неоднозначные персонажи, как в «Игре престолов»: Цетрион — одна из них, она стремится к условному Добру, помогая условному Злу.

В поединке Цетрион сильна на дистанции. Она атакует большими камнями, подземными гейзерами и корнями растений, сковывая противника. Стихийными аурами этот персонаж пользуется не хуже, чем паладин из Diablo: жжет огнем, возвращает часть урона и творит прочие полезные для нее чудеса.

Свой божественный статус Цетрион не стесняется как следует обозначить: выполняя фаталити, она возвышается не только над побежденным, но и над всей планетой, ее непостижимых размеров лик испепеляет бедолагу лучом.

Герас

Герас создан искусственно, он верный слуга Кроники. Темнокожий боец бессмертен, круговорот перерождений делает его сильнее и опытнее. Отрицает доброе или злое мировоззрение, просто выполняет поставленные задачи.

Герас кошмарит противника «песками времени» (персидский принц тут ни при чем). Из песков он создает зыбучие ловушки, острые шипы и может соорудить плаху, на которой примостит голову соперника с последующим ударом кувалдой.

У остановки времени в исполнении Гераса важная особенность: захваченный враг неподвластен физическим законам, удары Гераса не отбрасывают его прочь, если сравнивать со схожими приемами других участников турнира. Очень интересная способность Гераса — возможность добавить или отнять ко времени поединка 30 секунд, это может определить исход драки. Боец-универсал с широким набором атак.

Фрост — не новичок, но в серии она не появлялась очень давно

Еще в МК 11 вернулась Фрост, которая будет новичком для молодых игроков, да и давние поклонники серии ее очень давно не видели — с 2007 года, когда вышла Wii-версия MK: Armageddon. Да, Фрост можно было увидеть в комиксах по MK 11, но только теперь за нее можно сыграть на актуальных платформах.

Фрост — ученица Саб-Зиро, но она пыталась предать своего учителя. Очаровательно злобная героиня, коктейль из тщеславия, жажды власти и ревности. Как и ее мастер, балуется ледяной магией. Она быстрее Саб-Зиро, но не так сильна: изо льда, к примеру, она не может создать меч, обходясь кинжалами.

В MK 11 Фрост показана представителем нового поколения ледяных колдунов. Там, где старик Саб-Зиро кастует ледяные лужи и сосульки, Фрост использует высокие технологии вперемешку с колдовством: сверлит противников ледяными сверлами, взрывает замораживающими бомбами и извлекает мозг с помощью дрона.

Кроника — не играбельный персонаж, но в серии она появилась впервые

За Кронику, Хозяйку времени, поиграть пока не дают, но это только ПОКА!

Суровая женщина стремится к балансу и гармонии и для этого решает переписать историю. Мотивы Кроники понятны, но с методами она явно перегнула: открыла врата Преисподней и спровоцировала глобальную войну. Эффектной внешностью этот персонаж лично мне напомнил Тильду Суинтон из экранизации «Хроник Нарнии», а там она была та еще стерва.

Эд Бун, создатель Mortal Kombat, назвал Кронику «боссом боссов», так как за всей сюжетной кутерьмой, начиная с первых игр, стоит именно она.

Больше о Mortal Kombat 11


The Big Deal Conference: тимлид Ubisoft — об искусственном интеллекте в играх

В начале марта в Москве прошла конференция The Big Deal, организованная Mail.ru и посвященная игровой разработке. На мероприятии было много спикеров, и с некоторыми нам удалось поговорить лично. Ниже — интервью с Жульеном Мершандом, тимлидом Ubisoft, ответственным за ИИ и геймдизайн.

С точки зрения обычного игрока, кажется, что геймплей в серии Far Cry от части к части совсем не меняется. По крайней мере, существенных изменений не видно. А как дело обстоит с точки зрения разработчика?

Как по мне, геймплей заметно эволюционирует, но речь, конечно, не о принципиальных изменениях, а о массе мелочей, которые могут быть незаметны для игрока. А не меняется в первую очередь центральная, шутерная механика — это то, за что поклонники вообще любят Far Cry, и то, что мы в каждой новой игре серии пытаемся сохранить. Эта механика здорово работает, и если ее заметно изменить, большинству игроков это, вероятнее всего, не понравится. Поэтому мы изменяем все остальное — то, что находится вокруг нее.

Насколько тяжело работать над ИИ для игры с открытым миром, в котором игрок может сделать все, что угодно?

Это самый настоящий кошмар! Думаю, что это один из сложнейших элементов разработки. Легко сказать, что компьютерные враги в какой-нибудь ситуации тупят, но поверьте, мы делаем все возможное, чтобы такого было как можно меньше. Всегда есть вероятность того, что игрок воспользуется доступными ему инструментами не так, как мы задумывали, и тогда ИИ должен отреагировать на это как можно более правдоподобно. Заставить его вести себя логично — очень сложная задача.

То есть возможности ИИ ограничены вашим воображением?

Да, пожалуй. У нас очень много дизайнеров, которые стараются продумать все возможные сценарии, и тестеров, но даже с ними создать ИИ, готовый ко всему, невозможно. При этом зачастую гораздо выгоднее создать новый интересный тип врагов вместо того, чтобы вкладываться в разработку ИИ, который сможет грамотно ответить на крайнюю, но очень редкую геймплейную ситуацию.

Есть ли какие-то особенности ИИ, которые обычный игрок не замечает?

Думаю, мало кто обращает внимание на то, как игра подбрасывает игроку новый контент. За это отвечает отдельная система спавна всего подряд, она следит за продвижением игрока и определяет частоту появления нового контента, корректирует сложность. Вы наверняка замечали, что, когда долго играешь, начинаешь замечать паттерны того, как появляется, скажем, оружие и враги, — вот за паттерны система и в ответе. Есть, конечно, и просто рандом, но бывают и отдельные системы спавна.

Сможем ли мы когда-нибудь создать ИИ, который окажется умнее игрока?

Думаю, что мы уже можем, но осознанно этого не делаем.

И его можно применить в какой-нибудь игре?

Да, вполне. Но развлекать игрока — куда важнее. Это как с компьютерными шахматами: давно уже есть ИИ, способные обыграть человека. Не профессионала, конечно, но обычного любителя шахмат. В видеоиграх то же самое. Всегда есть правило — дать игроку возможность выиграть.

Больше по теме