Автор: <span class="vcard">ArgPlay</span>

Игрок CoD: Modern Warfare случайно попал на карту «королевской битвы» и заснял ее

Пользователь Reddit под ником Nateberg3 опубликовал ролик, где он показал карту «королевской битвы» в Call of Duty: Modern Warfare (2019), на которую он попал случайным образом.

Это случилось с ним во время загрузки спецоперации. Его выкинуло из самолета, после чего он застыл в воздухе над гигантской картой. К сожалению, детально рассмотреть ее не вышло, поскольку он застрял в одной точке.

Video of Full Battle ROYALE Map from r/modernwarfare

Напомним, о баттл-рояля для Modern Warfare официально еще не рассказывали. Однако слухи о режиме ходят уже давно. А совсем недавно появилась масса подробностей о нем. Так, в «королевской битве» будет любопытная система воскрешения — через ГУЛАГ. Кстати, утекшая тогда вместе с деталями схематичная карта совпадает с тем, что показал Nateberg3.


В S.T.A.L.K.E.R. 2 не будет лутбоксов и «королевской битвы»

На прошедшей конференции Gaming Gathering в Киеве PR-менеджер GSC Game World Захар Бочаров рассказал об игре S.T.A.L.K.E.R. 2. В частности, он затронул тему моддинга, который так популярен среди фанатов серии.

По его словам, «мододелы не будут разочарованы», поскольку команда новой игры старается создать для них инструментарий, который упростит им работу. Другими словами, тайтл будет поддерживать модификации. Однако подробностей по этому поводу пока что нет.

Кроме того, из беседы с изданием AIN.UA стало известно, что в новой игре не будет ни лутбоксов, ни «королевской битвы». На текущий момент даже про жанр тайтла ничего не известно. Зато теперь мы знаем, что студия вдохновляется оригинальной трилогией.

Также Захар извинился перед поклонниками, что от разработчиков так долго нет новостей. На выставке GG тоже не было новой информации о второй части S.T.A.L.K.E.R. Тем не менее он отметил, что в следующем году будет «намного интереснее».

Любопытно, что в комментариях под роликом с обращением многие попросили ничего им не рассказывать и не показывать, а спокойно делать игру. Впрочем, нашлись и те, кто скептично отнесся к заявлению Бочарова. 

Еще почитать:

Halo: Reach, лучшая часть серии, вышла на PC. Ответы на главные вопросы

У серии Halo за плечами двадцатилетняя история — довольно непростая. Первая часть изначально планировалась как стратегия в реальном времени, потом — как экшен от третьего лица. И в итоге она превратилась из игры для PC и Mac в культовый шутер для Xbox.

Теперь же, спустя шестнадцать лет, серия вернулась на PC — и, судя по всему, игроки ждали этого с нетерпением. Больше 160 тысяч человек одновременно запустили Halo: Reach сразу после релиза — это третий результат по пиковому количеству игроков в 2019 году. Больше было только у Total War: Three Kingdoms (190 тысяч) и Destiny 2: Shadowkeep (290 тысяч). Для игры девятилетней давности это отличный результат.

Почему так вышло? Сложно сказать. То ли на продажи повлиял культовый статус и звание «лучшей игры в серии», то ли полтора десятка лет ожидания сделали свое дело. С тем, что Microsoft решила выпускать свои игры в Steam, это едва ли связано: скажем, у Gears 5 пик игроков почти в десять раз меньше.

Если вы хотите сыграть в Reach, но ничего о серии не знаете, то рискуете многое в сюжете не понять. Что за «Ореолы»? Что за «спартанцы»? Почему люди воюют с забавно пищащими инопланетянами, которые при малейшей опасности пытаются дать деру (ладно, среди них далеко не все такие)? И какого черта это все стало таким популярным?

Еще по теме:

Чему посвящена Halo: Reach?

События Halo: Reach начинаются в 2552 году, в самый разгар войны между человечеством и инопланетным альянсом, Ковенантом. Сама война к тому моменту идет чуть меньше тридцати лет, и для людей она складывается не очень удачно: внешнее кольцо колоний уничтожено, «спартанцы», модифицированные войска людей, не в состоянии эффективно защищать все миры от вторжения, и потому Ковенант постепенно продвигается вперед. Цель у пришельцев одна — стереть человечество с лица вселенной, и с учетом своего технологического преимущества они неплохо с этим справляются.

Reach посвящена отчаянным попыткам людей удержать планету-крепость Предел (она и подарила игре подзаголовок) от наступления огромного флота Ковенанта. Никаких Ореолов (о них чуть позже) в этой игре нет, но это нормально — именно из-за событий на Пределе крейсер людей, «Колонна Осени», заносит на Инсталляцию 04, один из таких Ореолов.

Кстати, если вдруг вы всерьез заинтересовались вселенной — то не забудьте прочитать и книгу The Fall of Reach («Падение Предела»). В ней весьма подробно рассказывают и о подготовке «спартанцев», и о войне людей с Ковенантом, и много еще о чем.

Что такое Ореолы?

На первый взгляд Ореолы — не более чем огромные миры-кольца, созданные под впечатлением от одноименного романа Ларри Нивена, но на самом деле все, конечно, гораздо сложнее. Если попытаться обойтись без спойлеров, то это огромные мегаструктуры, которые расположены в разных уголках галактики и на которые буквально молятся представители Ковенанта. Изначально, правда, у разработчиков была совершенно другая идея — события должны были развернуться на «полой» планете, но потом эту идею забраковали.

На Ореолах присутствует атмосфера, люди и представители Ковенанта вполне способны перемещаться по ним без каких-либо специальных приспособлений. Об истинном предназначении Инсталляций становится известно уже в середине первой части (которая Combat Evolved), так что долго ждать раскрытия главного секрета не придется.

За что Halo вообще полюбили?

В 2019 году геймплей Halo вряд ли вызовет удивление и восхищение, хотя это все еще весьма неплохой шутер от первого лица. Но в начале 2000-х это был настоящий прорыв. Подзаголовок первой части, Combat Evolved (он, кстати, очень не нравился самой Bungie), оказался вполне правдивым: Halo действительно стала своеобразной эволюцией для консольных шутеров. Созданная с нуля система «умного аим ассиста», возможность носить только два оружия одновременно, просторные уровни с возможностью использовать различную бронетехнику, система регенерации здоровья… ладно, щита. Практически все эти элементы в итоге стали использоваться и в других играх.

Эти удобства, сверхпопулярный многопользовательский режим и масштабы придуманной вселенной позволили Halo стать одной из самых популярных серий в истории. В 2010 году, например, она взяла награду как «Лучшая игровая серия всех времен» по версии читателей «Книги рекордов Гиннеса» (второе место — у Call of Duty, третье — у The Legend of Zelda). Правда, в России Halo долго была относительно неизвестной. Первые две части выходили и на PC, но это было очень давно. Вторая часть к тому же требовала установленной Windows Vista, что отпугивало очень многих.

Стоит ли играть в Halo: Reach в 2019 году?

Сейчас у PC-игроков есть шанс познакомиться с серией лично и понять, почему ее так любят. Начать разработчики переизданий предлагают с лучшей части, созданной студией Bungie, — то есть с Reach.

В ней практически все механики отполированы до предела, а показатель эпичности в сюжетной кампании выкручен на максимум. К тому же она невероятно зрелищная: вам предстоит пережить и ночной рейд по позициям врага, и космическую битву, и попытку вытащить гражданских из огромного города, захваченного врагами.

Проблем у PC-версии сборника The Master Chief Collection, на мой взгляд, всего две (не считая технических). Первая в том, что Microsoft решила выпускать игры не в том порядке, как они выходили, а в хронологическом, в рамках событий игр серии. И так как Reach — это приквел, она и вышла первой.

Вторая же проблема в том, что игра ощутимо состарилась. Не в плане картинки — она все еще смотрится достойно, — а в плане геймплея. Постановка сцен в игре отличная, да и сюжет способен увлечь, но если вы решили сыграть в Halo впервые, то вполне можете остаться в недоумении — а чем серия так приглянулась игрокам? Оружие чувствуется так себе, стрельба неплохая, но не более того, а искусственный интеллект врагов за последние десять лет перестал быть сколько-нибудь выдающимся. Вот и остается только постановка и множество интересных игровых ситуаций — но хватит ли этого, чтобы полюбить игру сейчас?

Попробовать сыграть в Reach определенно стоит. Может, вас зацепит сам фантастический мир, созданный Bungie. Может, захватит мультиплеер. Может, вы уже играли в прошлые части на Xbox 360 и теперь наконец прочувствуете весь эпик франшизы. Словом, Reach — не худший вариант, особенно в декабре, когда игр почти не выходит.


Вышел дебютный трейлер новых «Охотников за приведениями». Напоминает «Оно»

Sony Pictures представила дебютный трейлер новых «Охотников за приведениями», которые получили подзаголовок «Наследники».

Судя по ролику, картина будет сильно отличаться от предыдущих частей, особенно своей тональностью. Первый трейлер получился довольно жутким и напоминает «Оно» с «Очень странными делами».

По сюжету мать-одиночка переезжает со своими детьми на ферму, оставленную ей по наследству отцом. Там они находят оборудование охотников за приведениями, в том числе и культовый автомобиль.

Главные роли исполнили Маккенна Грейс («Проклятие Аннабель 3»), Финн Вулфхард («Очень странные дела»), Кэрри Кун («Оставленные») и Пол Радд («Человек-муравей»). Также в фильме вновь появятся Билл Мюррей, Дэн Эйкройд, Сигурни Уивер и Энни Потс.

Премьера «Охотников за привидениями: Наследники» состоится 9 июля 2020 года.


Итоги года/десятилетия на «Канобу». Готовимся к новой фазе

Подводить черту — это условность, которая становится тем тяжелее в этом декабре, когда вовсю гремит «Мандалорец», а Netflix покажет «Ведьмака» только в конце месяца. И тем не менее мы любим эти условности: вспоминать лучшие сериалы и самые влиятельные фильмы, выбирать игры года.

31 декабря закончится не только 2019 год, но и десятилетие. И давайте сразу определимся, что в вопросах летоисчисления мы ориентируемся на Петра I, так что десятилетие действительно заканчивается.

Зачем мы это делаем? Да хотя бы переслушать и пересмотреть все, что запомнилось, на долгих каникулах. Или испытать что-то новое, что непростительно прошлом мимо нас. Закрыть хвосты, раздать долги и с чистой совестью перевернуть календарь.

Про что мы хотим рассказать в этом декабре:

    Лучшие — сериалы, кино, альбомы и игры года.

    Главные — то есть громкие, но необязательно лучшие релизы.

    Самые ожидаемые — про это, к слову, мы уже рассказали!

    Мы также планируем добавить несколько интересных интервью и обсудить с нашими гостями то, что им запомнилось в году и десятилетии. Кстати, читайте первое интервью с новоиспеченным летописцем русскоязычного геймдева Андреем Подшибякиным здесь.

Каждый день у нас будет выходить как минимум один новый текст. А еще совсем скоро мы запустим голосования за лучшие релизы по мнению вас — читателей «Канобу». Как не пропустить все? Просто добавьте страничку спецпроекта в закладки и не забывайте регулярно заглядывать на нее.

Год выдался прекрасным, а десятилетие — и того лучше. Спасибо, что читаете нас, и выпейте что-нибудь жидкое в новогоднюю ночь за то, чтобы следующие десять лет были еще круче.